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Xwing328/Notes
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French
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S'il est vrai que la profession de mercenaire remonte à la plus haute antiquité, il est fort probable qu'elle subsistera encore très longtemps. Tant qu'il y aura des armes et des combats à mener, les soldats de fortune trouveront toujours un emploi. Dans Star Wars, le Mercenaire est un personnage qu'il serait dommage de négliger, surtout si vous aimez les aventures pleines d'action et si vous voulez sortir du carcan manichéen Rébellion/Empire.
Le Mercenaire de Star Wars
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Pour commencer, intéressons-nous à la fiche du Mercenaire, son verso nous apprend plusieurs choses intéressantes :
— The Empire employs quelquefois of the mercenaries, qu'il traite souvent comme de la chair à canon, indigne de son intérêt. Beaucoup sont morts after avoir été abandonneés à leur sort.
— Les compagnies sont de mercenaires sont composées d'hommes et de femmes liés par un fort sentiment de camaraderie et un véritable << esprit de corps >>.
— Les mercenaires sont des individualistes qui savent s'intégrer à un groupe organisé. Ils jouissent d'une liberté d'action plus grande que celle du soldat classique, mais ils doivent néanmoins se plier aux règles habituelles de la hiérarchie militaire.
— Ils participent régulièrement à l'occupation de planètes. Rien n'indique cependant que ce genre d'opération soit toujours commandité par l'Empipre.
— Ils enrôlent occasionellement dans leurs compagnies des contrebandiers ou des chasseurs de primes. Ils opèrent donc dans des structures assez floues, dont l'importance peut être modulée en fonction des circonstances.
Toutefois, l'élément le plus important n'est pas noté sur la fiche, mais découle de l'existence même de celle-ci. En effet, si certains mercenaires ont décidé de rejoindre la Rébellion, on peut raisonnablement déduire qu'il en existe d'autres qui poursuivent leurs activités. Ce sont ceux-là que nous allons essayer de cerner.
Qu'est-ce qu'un mercenaire?
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C'est un <<soldat recruté à prix d'argent et pour un conflit ponctuel par un gouvernement dont il n'est pas ressortissant>> (cf. Petit Larousse). Un mercenaire travaille pour de l'argent et vend ses services au plus offrant. C'est un combattant professionnel, humain ou non, issu d'une armée régulière (ex. l'ancienne Armée de la République) et capable d'accomplir des actions militaires de toutes sortes.
Bien souvent, c'est aussi un << spécialiste >> dans un domaine donné. Aussi, quand vous créez un personnage de ce type, pensez à le doter d'une ou deux compétences plus élevées que les autres afin qu'il ait un statut un peu particulier au sein de sa compagnie : éclaireur (Dissimulation, Recherche), assassin de l'ombre capable d'abattre silencieusement ses cibles (Discrétion, Armes Blanches, Combat Mains Nues), spécialiste en artillerie (Armes Lourdes), pilote de transport de troupes (Pilotage de Vaisseau, Astrogation), expert en explosifs (Démolition, Technologie), conducteur de blindés (Répulseurs), spécialiste en systèmes de sécurité (Sécurité, Prog.-Rép, Ordinateur), infirmier (Médecine), expert en déstabilisation (Races E-T, Bureaucratie, Cultures), etc.
Comme d'habitude dans Star wars, un groupe de mercenaires devrait toujours être composé de personnages aux talents complémentaires. Il est d'ailleurs tout à fait possible — voir conseillé — d'intégrer un ou deux << non-mercenaires >> au groupe (ex : Pilote, Chasseur de Prime).
L'enrôlement
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Il est rare que des mercenaires soient engagés à long terme. Entre deux opérations, les compagnies se débandent et les soldats de fortune mènent alors des existences parfaitement paisibles. Ils peuvent même avoir des métiers de couverture : commerçants, détectives, petits industriels, etc. Quand on a besoin de leurs services, ils sont recrutés par deux biais :
- Annonces passées dans une holo-revue spécialisée. Ces petites annonces sont souvent anodines, genre << Cherche consultants expérimentés pour développer agriculture sur monde désertique >> ou << Emploi bien rémunéré offert à spécialiste en matériel agricole lourd >>. Elles utilisent en fait un code bien particulier, l'expression << consultants expérimentés >> faisant ainsi référence à une mission de formation de troupe, alors que << matériel agricole lourd >> désigne une opération de commando.
- Intermédiaires connus. Certaines personnes sont réputées pour connaître des mercenaires, et les employeurs éventuels savent à qui s'adresser en cas de besoin. Ces << contacts >> sont souvent des juristes qui se chargeront aussi de rédiger le contrat (voir ci-dessous) qui liera les combattants à leur commanditaire.
Il faut à ce stade établir une distinction entre deux catégorie de mercenaires :
— Les permanents, qui exercent cette profession aussi souvent que possible. Peu nombreux, ils occupent les postes d'officiers et de sous-officiers de leur compagnie.
— Les occasionnels, autochtones ou aventuriers désireux de gagner rapidement de l'argent, qui forment le << gros de la troupe >> et sont engagés par les permanents, au coup par coup et en fonction des besoins.
Les permanents sont les vrais mercenaires, alors que les occasionnels ne participent qu'à deux ou trois missions au cours de leur existence.
Le contrat
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Les mercenaires offrent un << service >>, au sens que le droit commercial accorde à ce terme. Leurs prestations et leur rémunération sont régies par un contrat en bonne et due forme, établi au préalable avec le commanditaire. Ce contrat doit préciser la durée de l'engagement, la solde de chaque homme, le matériel mis à disposition, les frais pris en charge par l'employeur, etc. Il est généralement renouvelable et souvent élaboré avec le concours d'un juriste.
La solde est payable d'avance. A ce propos, il faut savoir que le salaire des mercenaires, quoique plus élevé que celui d'un soldat régulier, est rarement << fabuleux >>. Il varie selon le type de mission à accomplir, de la renommée de la compagnie et...de la concurrence. Il peut aller de quelques dizaines de crédits par mois pour un combattant indigène moyennement expérimenté, à plusieurs milliers de crédits par jour pour un officier réputé qui est engagé pour un raid dangereux.
Les motivations
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L'argent n'est souvent pas la seule raison qui incite les mercenaires à risquer leur vie Bien sûr, il est et restera le << nerf de la guerre >>, mais aucune solde — aussi astronomique soit-elle — ne peut ressusciter quelqu'un. En fait, les mercenaires ont toujours proclamé que c'était l'attrait de 'Aventure, plutôt que l'appât du gain, qui était à l'origine de leur vocation. C'est ce qui explique certainement l'agressivité et le << zèle >> — parfois extrêmement meurtrier — dont les soldats de fortune ont souvent fait preuve dans l'exécution des missions qui leur étaient confiées.
Un autre élément à prendre en considération est d'ordre idéologique. On imagine mal un mercenaire accepter de travailler pour un employeur qui aurait exterminé ses proches, par contre, on peut très bien concevoir qu'il accepte une solde modeste pour défendre une cause qui lui tient à coeur. Ce serait une grave erreur de considérer les mercenaires conscience, et qu'ils forment une corporation homogène ! Dans l'univers de Star Wars, il y en certainement beaucoup qui approuvent les actions de la Rébellion, mais on peut aussi parier qu'il existe quelques << nasillons >>, épris d'autorité et respectueux de l'ordre établi, qui n'hésiteront pas à louer leurs talents à Palpatine.
Les missions
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Il serait faux de croire que les mercenaires sont exclusivement employés pour << faire la guerre >>. Les tâches qui peuvent leur être confiées sont d'une grande diversité. La liste ci-dessous, sans prétendre être exhaustive, devrait vous inspirer quelques idées de scénarios.
- Encadrement et formation de troupes locales. C'est l'une des << grandes >> spécialités des compagnies de mercenaires. Composées essentiellement d'officiers aguerris, elles sont particulièrement à même de former de jeunes conscrits et de les diriger au combat.
- Protection rapprochée. Une escouade de combattants expérimentés peut assurer la protection d'une personne importante (représentant gouvernemental en visite dans une région hostile, cadre du Secteur Corporatif en déplacement, héritier d'une riche famille susceptible d'être enlevé, etc.). Pour ce type de mission, les mercenaires doivent éviter d'attirer l'attention et donc savoir rester discrets.
- Défense d'un objectif. Une ou plusieurs escouades peuvent être chargées de défendre un lieu précis : villa d'un notable menacé de mort, installation industrielle exposée à des attaques (conduites par une guérilla, des mercenaires engagés par un concurrent, les Rebelles, etc.).
- Maintien de l'ordre. Quand une communauté quelconque risque de sombrer dans le chaos parce que les forces légales ne peuvent (ou ne veulent) pas ramener la paix sociale, les gouvernants en place font souvent appel à des mercenaires. L'importance du contingent dépend de la richesse desdits gouvernants et de l'ampleur de la tâche (ramener la paix civile dans un village est bien plus facile que de maintenir l'ordre sur une planète entière).
- Opération antiguérilla. Bien que présentant certaines similitudes avec la précédente puisqu'une guérilla menace toujours avant tout l'ordre public, cette mission est plus précise et ponctuelle : il existe une force antigouvernementale organisée et bien définie qu'il convient d'anéantir par tous les moyens. Dans certains environments — une planète couverte de végétation, par exemple — les opérations antiguérilla sont particulièrement dangereuses, car l'adversaire peut tirer parti du terrain pour se dissimuler et mener des contrer-offensives par surprise.
- Déstabilisation. Même si ce genre d'opération est traditionnellement confié à des agents secrets spécialisés, il n'est pas rare que des mercenaires soient engagés quend il s'agit de déstabiliser une nation ou un monde en utilisant des méthodes musclées. Le terme générique déstabilisation, dans ce cas précis, englobe plusiers types d'activités distincts : mise sur pied et formation d'une guérilla indigène, desctruction du potentiel militaro-industriel, terrorisme (kidnappings, attentats, assassinats), etc. En principe, les mercenaires sont tenus d'agir dans le plus grand secret et de se faire passer pour des autochtones. Dans ces limites, ils sont autorisés à utiliser tout le matériel qui leur paraît adapté.
- Raids de commando. Une usine à détruire sur Klaptun IV ? Un gouverneur à abattre sur Tyrias ? Un prototype à dérober dans les laboratoires d'Incom ? Autant d'opérations << ponctuelles >> dont une compagnie de mercenaires bien équipés peut s'acquitter sans problème.
Les mercenaires et la galaxie
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Même s'il emploie parfois des mercenaires, l'Empire n'aime guère l'idée que des citoyens puissent se promener dans la galaxie avec des armes et agir contre ses intérêts. Le Commandement Suprême de l'Empire a d'ailleurs décidé secrètement de s'en débarrasser et plusiers compagnies ont déjà durement souffert de cette politique d'extermination. Chaque fois que cela est possible sans engager sa responsabilité directe, l'Empire << oublie >> d'envoyer des renforts ou du ravitaillement aux mercenaires qu'il a engagés...
La Rébellion méprise ouvertement les mercenaires indépendants prêts à se vendre à l'Empire, pourvu que Palpatine paye bien. Elle cherche cependant toujours à rallier ces combattants à sa cause et it lui arrive même d'engager une compagnie quand elle n'a pas assez de soldats pour accomplir certaines opérations.
English
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If it is true that the mercenary profession dates back to the oldest times, it is likely that it will continue to exist for a very long time. So as there will always be weapons and fights to pick up, the soldiers of fortune will always find a job. In Star Wars, the mercenary is a person that would be bad to neglect, especially if you like action-filled adventures and if you want to get out of the rigid dualism of the Rebellion/Empire.
The mercenary of Star Wars
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To begin, we are very interested in the mercenary card, as the back of it teaches us several interesting things:
—The Empire sometimes employs mercenaries that are drafted as cannon fodder, unworthy of the Emperor's interest. A lot die or or abandoned in service to the Empire.
—The mercenary companies are composed of men and of women secured by a strong feeling of camaraderie and a true "esprit de corps".
—The mercenaries are individualists that know how to integrate themselves into an organized group. They enjoy more action than the classic soldier, but they nevertheless must conform themselves to the habitual rules of the military hierarchy.
—They participate regularly in the occupation of planets. Nevertheless, nothing indicates that this kind of operation always happens with the Empire.
—They occasionally enlist smugglers and bounty hunters in their companies. They operate therefore in loose structures, in which rank can be modified according to the circumstances.
Nevertheless, the most important element is not noted on the card, but results from the very existence of it. In effect, certain mercenararies decided to join the Rebellion, one can reasonably conclude that others exist that follow their activities. These are the ones that we will try to surround.
What is a mercenary?
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This is a soldier recruited for a conflict for money by a government of which it is not a citizen (from Petit Larousse). A mercenary works for money and sells its services to the highest bidder. This is a professional fighter, human or not, coming from a uniform army (ex: the former Army of the Republic) and able to accomplish military actions of all sorts.
Well, often the mercenary is also a specialist in a given field. Also, when you create a personage of this type, think about endowing it with one or two higher competencies than the others so that it has a little extra status within its company: scout (Concealment, Research), assassin of the shadows able to silently cut down its targets (Discretion, Bladed Weapons, Fights Bare-Handed), artillary specialist (Heavy Weapons), troop transport pilot (Vessel Piloting, Astrogation), explosives expert (Demolition, Technology), driver of armored ones (Repulsors), security systems specialist (Security, Computer Programmer), nurse (Medicine), expert in destabilization (Races e-t?, Bureaucracy, Cultures), etc.
As usual in Star wars, a group of mercenaries should always be composed of people with complementary talents. It would be completely advised, if possible, to integrate one or two non-mercenaires into the group (ex: Pilot, Bounty Hunter).
Enrollment
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It is rare for mercenaries to be engaged for long periods of time. Between two operations, the companies scatter, and the soldiers of fortune take up perfectly calm existences. They are even able to have cover trades: merchants, detectives, small industrialists, etc. When one needs their services, they are recruited two ways:
- Announcement passed in a specialized holo-ad. These classified ads are often harmless, such as "looking for experiment consultant to develop farming on barren world" or "well paid employment offer to specialist in heavy agricultural equipment". They use a special code, where the expression "experiment consultant" refers to a mission's troop formation, while "heavy agricultural equipment" designates a commando unit operation.
- Intermediary known. Certain persons are renowned to know mercenaries, and the eventual employers know the intermediary's address in case of need. These "contacts" are often lawyers that will compose the contract (see below) that will secure the fighters to their employers.
It is necessary at this stage to establish a distinction between two categories of mercenaries:
—The permanent ones, that exercise this profession as often as possible. Not very numerous, they occupy the posts of officers and underlings of their company.
—The occasional, autochthonous or adventurous ones, seeking to quickly win money, who form the "majority of the troop" and are employed by the permanent ones for the grunt work, according to their needs.
The permanent ones are the true mercenaries, while the occasional ones participate in only two or three missions during their lives.
Contract
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The mercenaries offer a "service", to the extent that the commercial right grants to this term. Their benefits and their remuneration are governed by a contract in good and true forms, established for the mercenary With the financial backer. This contract must specify the length of the engagement, the cost per man, the equipment at disposal, the expenses undertaken by the employer, etc. It is generally renewable and often elaborated with the concurrence of a lawyer.
The balance is payable in advance. To this end, it is necessary to know that the salary of the mercenaries, although more than that of a uniformed soldier, is rarely "fabulous". It varies according to the type of mission to accomplish, fame of the company and...of the competition. It can be tens of credits a month for a native, average-experienced fighter, or up to several thousand credits a day for a renowned officer that is engaged in a dangerous raid.
Motivations
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Money is not often the only reason that mercenaries risk their lives of course—it is and will remain the "nerve of the war", But no balance—no matter how astronomical—can bring someone back to life. Indeed, the mercenaries always proclaimed that it was the attraction of adventure, rather than the bait of the gain, that was at the origin of their vocation. This certainly explains the aggressiveness and the "zeal"—sometimes extremely deadly—that the soldiers of fortune often showed in the execution of the missions that were entrusted to them.
Another element to take into consideration is ideological order. One can hardly imagine a mercenary accepting work from an employer that would exterminate its friends and family; on the other hand, one can very well conceive that one would accept a modest balance to defend a cause that is dear to his heart. It would be a grave error to consider the mercenary's conscience, and that they form a homogenous corporate body! In the Star Wars universe, there are certainly many that approve of the actions of the Rebellion, but one also can bet that there exist some, infatuated with authority and respectful of the established order, that will not hesitate to rent their talents to Palpatine.
Missions
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It would be incorrect to believe that the mercenaries are exclusively employed "to make the war". The tasks that can be confided to them are of a large variety. The list below, while not claiming to be exhaustive, should inspire you with some ideas of scenarios.
- Supervision and formation of local troops. This is the one of the "big" specialties of the companies of mercenaries. Composed essentially of hardened officers, they particularly shape young recruits and direct them in battle.
- Compared Protection. A squad of experienced fighters can assure the protection of an important person (governmental representative visiting in a hostile region, key Corporate Sector personnel on the move, heir of a rich family likely to be removed, etc.). For this mission type, mercenaries must avoid attracting attention and, therefore, know to remain discreet.
- Defense of an objective. One or several squads in charge of defending a precise place: villa of a notable person threatened with death, industrial installation exposed to attacks (driven by a guerrilla, mercenary engaged by a competitor, the Rebels, etc.).
- Maintenance of the order. When a community any risks sinking in the chaos because the legal forces do not be able (or do not want) to bring back social peace, the governing ones some places do often call to mercenary. The importance of the quota depends on wealth desdits governing and extent of the task (to bring back civil peace in a town is well easier than to maintain the order on an entire planet).
- Operation antiguérilla. Although presenting certain similarities with the preceding one since a guerrilla always threatens before all the public order, this mission is more specific and punctual: it exists an antigovernment organized force and well defined than it suits to annihilate by all the means. In certain environments — a covered planet of vegetation, for example — the operations antiguerrilla are particularly dangerous, for the opponent can take advantage of the land to conceal itself and take of the to oppose offensive by surprised.
- 'Destabilization.' Even if this operation kind traditionally is confided in secret specialized agents, it is not rare that of the mercenary engaged quend it is a matter to destabilize a nation or a world while using muscular methods. The generic term destabilization, in this precise case, include typical plusiers of distinct activities: set up and formation of a native guerrilla, desctruction of the potential militaro-industriel, terrorism (kidnappings, attempts, assassinations), etc. As a rule, the mercenary ones are held to act in the biggest secret and to be done to pass for autochthonous. In these limits, they are authorized to use the whole equipment that appears for them adapted.
- 'Commando unit Raids.' A factory to destroy on Klaptun IV? A governor to cut down on Tyrias? A prototype to rob in the Incom laboratories? As much of operations "punctual" of which a company of mercenary ones well equipped can acquit themselves without problem.
The mercenaries of the galaxy
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Even if it employs sometimes mercenary, the empire does not like hardly the idea that of the citizens can take a walk in the galaxy with weapons and act against its interests. The Supreme Order of the empire has besides decided secret of some to rid and plusiers companies already harshly suffered from this politics of extermination. Whenever that is possible without engaging his direct responsibility, the empire "forget" To send reinforcements or re-provisioning to the mercenary ones that it engaged...
Mistaken Rebellion ouvertement the mercenary ready independent ones to sell itself to the Empire, provided that Palpatine pays well. She looks for nevertheless always to rally these fighters to his cause and it arrives for him even to engage a company when she has not enough soldiers to accomplish certain operations.
Old ideas
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Templates
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{{Ma}} - (Minor appearance) - Used for background appearances. For example, an unnamed starship in the background of a comic panel.
Systems
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Wookieepedia:Complete articles
Needed articles/Appearance lists
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Blanket
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Still need to check:
- Jedi Quest
- Jedi Apprentice
- and everything A-H
Cloak of Deception appearances
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armorply, blaster, field disruptor(s), Galactic Basic Standard, Jedi, laser, photoreceptor
Darth Maul: Shadow Hunter appearances
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blaster, dreadnought, Galactic Basic Standard, Jedi, laser, photoreceptor
The Last of the Jedi: Death on Naboo
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Index
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Index up to p.22
- 500 Republica, p.4
- aide, p.15
- airlock, p.1
- alpha charge, p.17-19
- Padmé Amidala, p.6 (Mentioned only)
- Anakin Skywalker, p.5-6 (Mentioned only)
- asteroid, p.8 (Mentioned only)
- Belazura, p.3 (Mentioned only)
- blaster, p.13-14,20
- Bothan, p.15-16,19
- bronzium, p.2,4
- Clone Wars, p.15
- commander, p.5
- Core, p.5 (Mentioned only)
- Coruscant, p.1-6,8,14
- Curran Caladian, p.15
- detonator, p.13
- dark side, p.3
- Darth Vader, p.2-6
- Dontamo Prison, p.11,22
- duracrete, p.7,10
- Emperor Palpatine, p.1-6
- the Erased, p.14
- Ferus Olin, p.5-12,14,18,22
- flame grenade, p.15
- The Force, p.2-4
- force pike, p.9
- Four Sages of Dwartii, p.2
- Galactic Empire, p.3,7,13
- Galactic Republic, p.15
- The galaxy, p.2,7-8
- Garen Muln, p.8 (Mentioned only)
- Gilly, p.15
- Hoth, p.4 (Mentioned only)
- Hume, p.15
- Imperial Intelligence, p.5-6 (Mentioned only)
- Imperial officer, p.14
- Imperial Senate, p.1,5
- Inquisitor, p.2-3,5
- Jedi, p.5,8-9,17,22
- Jedi Knight, p.6,8 (Mentioned only) ("Jedi knight" (cap.), p.6)
- Jedi Master, p.7-8
- Jedi Purge, p.8 (Mentioned only) (made reference to as "purge")
- Jedi Temple, p.3,5-6,8-10,13
- Keets Freely, p.15
- lightsaber, p.9,14
- Mace Windu, p.2 (Mentioned only)
- Malorum, p.1-6,8
- meer rat, p.7,10
- Obi-Wan Kenobi, p.8
- Order 66, p.6 (Mentioned only)
- Oryon, p.15-21
- pilot, p.15
- Polis Massa, p.6
- Prisoner 677780 (aka. 67), p.12
- Prisoner 934890, p.10-12,22 {{1st named on p.22)
- Prisoner 987323, p.9
- proton grenade, p.17-19
- Raina Quill, p.8 (Mentioned only)
- Republic Army, p.15
- Rhya Taloon, p.14
- Roan Lands, p.12 (Mentioned only)
- sabacc, p.5 (Mentioned only)
- Senator, p.4,14-15
- Sith, p.4
- slider, p.? (Mentioned only)
- Sly Moore, p.1-2,5
- Solace, p.4,7-10,13-17,20 (ancient ocean caverns)
- speeder, p.13,16,18
- Spence, p.15
- stormtrooper, p.9,14-16,18-20
- Svivreni, p.15
- sweetberry tart, p.11 (Mentioned only)
- Tati, p.12 (Mentioned only)
- Tatooine, p.8 (Mentioned only)
- Toma, p.8 (Mentioned only)
- Trever Flume, p.9,13-21
- turbolift, p.5
- utility belt, p.19
- Yoda, p.9 (Mentioned only)
River of Chaos 1
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// = Not yet appeared, for reference only
Appearances
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Characters
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- 6-5C (Mentioned only)
- Ch'no (First appearance)
- D-4R5 (First appearance)//
- Glott (First appearance)//
- Governor Grigor (First appearance)//
- Jalose (First appearance)//
- Jollie (First appearance)//
- K'rk (First appearance)
- Princess Leia Organa
- Grand Moff Lynch (First appearance)//
- Merrik (First appearance)//
- Mora (First appearance)
- N'ton//
- Parrot
- Ph'dan//
- Rawst
- R'han//
- Selth//
- Seth//
- Snagel (Mentioned only)//
- Stormtrooper
- Admiral Trommer (First appearance)//
- Lieutenant Ranulf Trommer (First appearance)
- Widget (First appearance)//
- Willks
Droid models
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- medical droid (Mentioned only)
- protocol droid
- Unidentified fire-fighting droid
Events
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Locations
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- Aguarl 3 (Mentioned only)
- Rebel base on Aguarl 3
- Launch Bay
- Rebel base on Aguarl 3
- Antar 4 (Mentioned only)//
- Ikon system//
- Insta-7 (Mentioned only)//
- M'haeli
- Spefik (Mentioned only)
- Vogel 7 (Mentioned only)
- Naval Academy on Yogel 7
Organizations
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Sapient species
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Technology
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- airlock
- air-mines
- anti-orbital ion cannon (Mentioned only)
- concussion missile
- laser cannon
- simulator (Mentioned only)
- torpedo
- tractor beam
Vehicles and vessels
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- escape craft
- Imperial II-class Star Destroyer
- Ravagor
- Flight Deck
- Ravagor
- TIE Bomber (Once referred to as TIE fighter)
- AT-ST//
- IPV-1 Patrol Craft//
- Dreadnaught-class heavy cruiser//
- X-wing//
- TIE Interceptor//
- Swoop//
- PX-4 Mobile Command Base//
- AT-AT//
- HAVr A9 Floating Fortress//
Miscellanea
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Published materials
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Key
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- Abr
- Abridged
- Ca
- Cassette
- CD
- Compact disc
- HC
- Hardcover
- PB
- Paperback
- SLB
- School/Library binding
Notes and references
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- ↑ Century prints hardcovers, yet this is supposedly a paperback.
- ↑ Bonus insert in Darth Maul: Shadow Hunter paperback (ISBN 0345435419)
- ↑ Special edition autographed HC with slipcase
- ↑ Prepared but never published